先提一下相關的背景吧。多人遊戲還可以繼續細分,這邊我想討論的是非MMO多人遊戲,一種是玩家對戰(competitive),例如: L4D2 對戰模式,Dota,TF2,War/Starcraft等。另外一種是玩家合作(cooperative),例如:L4D2 合作模式,Borderlands,Portal 2,Trine等。當然還可以有其他的分類法,但是在這篇文章裡面不是討論的重點。
- 玩家對戰分隊?
我打Dota真的很爛。很久以前在朋友的介紹下玩了一下子LOL,可是我覺得好難,所以那一天玩了幾個小時後以後就沒再玩過了。最近有人送給我Valve做的Dota 2,我想玩一下看看畫面風格怎麼樣,結果進去打了一場K/D/A 0/11/1,被罵到臭頭。這場有我兩個朋友在裡面,如果兩個不認識的人就可以罵成這樣,那麼如果全部都跟不認識的人會怎麼樣真的不敢想像。
另外一個我也算是新手的遊戲是L4D2的對戰模式。之前都沒有碰過對戰模式,一方面大部分時間都是跟朋友一起玩,玩的都是挑戰有沒有辦法過生存/專家,另一方面其實我心裡也有個底,如果玩對戰說不定又要被表到不行了吧,心裡有個障礙就一直不敢去嘗試。不過上一次真的是無聊過頭,想說來嘗試一下對戰模式。結果~玩了三四場就被投票踢出來了。心裡面真的覺得很無言.............我也不是想玩得那麼差,對戰又沒有離線練習模式,如果有我一定會先去練一練。
還有一個在這裡值得討論的遊戲是TF2。自從可以免費玩之後,新玩家的數量暴增,到現在可能還是有很多新玩家陸陸續續加入吧。在TF2裡面有些職業確實需要一些練習才行,例如spy, scout,其他職業也很多被誤解的地方,舉例來說heavy因為血量多所以有人就覺得可以把它當坦來使用,但是沒有medic heavy是很容易被解決掉的。還有的時候很多人都沒搞清楚遊戲目標,常常把殺人擺在第一順位,可是目標明明就是推車或佔領據點,自然而然最後就輸了。最慘的例子是一整隊被卡在剛開始的地方,這時候應該要想辦法往外推才行,但是很多人還是要當sniper或spy,不願意換職業。雖然被分到這種新手很多的隊多少有點生氣,但是我也不想把他們罵得很慘,每次都很無奈的一直請他們換一下職業。不過沒甚麼人聽就是了...........
- 玩家合作沒有問題?
我玩合作玩得比較多(現在大概也被看出來了吧XD),像是L4D2,Borderlands,但如果能找朋友就找朋友,如果找不到朋友比較不會考慮跟陌生人玩。比較明顯的例子應該是L4D2,有人就很喜歡衝,完全不管隊友跟不跟的上,隊友倒了也不會救。最後分數出來的時候也是很喜歡在那邊計較說他是不是第一名。如果那一關過了倒還好,最煩得是那一關就是一直卡關,但是有人又一直喜歡特立獨行搞得大家都要跟你一起卡關。
其他還有的是物品掉落之後的分配問題,雖然對大多數人來說這個可能是小問題,但是太多次搶不到自己想要的東西也是滿讓人沮喪的,跟朋友玩就比較沒有這個困擾。所以,總體來說線上合作問題不大,就算有些人搞怪殺傷力沒有像對戰模式來的大。
- 到底問題出在哪裡?
在網路上大家都可以匿名建帳號,做甚麼事情都可以躲在帳號後面,不會被別人揪出來,所以我推測有些人在網路上跟在現實生活中的行為或許會判若兩人。我有聽說過那種在網路上是一尾活龍,但是在現實生活中只是一個沒有社交生活的宅宅的故事。雖然現在有法律規範大家要在網路上要為自己的所作所為負責,但是真正執行起來十分困難,導致有人覺得在網路上玩沒有風險,進而做出一些肆無忌憚的事情。嚴重一點的行為其實已經可以稱之為網路霸凌了。
玩遊戲想要贏是人之常情,無可厚非,但是玩家對戰的時候沒辦法所有人都贏! 如果是自己玩玩輸了就算了,假如是因為同隊的新玩家拖後腿輸了,會覺得生氣是極為自然的事情。可是如果每一次都不給新手機會,有些遊戲沒有練習模式他們要怎麼進步呢?又考量到跟新手玩起來不好玩,這樣玩遊戲有甚麼意義呢?
- 其實,還是有解決辦法的
也可以常常找朋友一起玩,這樣就不會被踢了。不一定是要真正認識的朋友,可以找一些網路上的新手當朋友然後一起練習,反正都同一隊,輸也是一起輸XD,但久了之後也就會玩了。
以下有幾點建議給新手參考:
- 用麥克風。講話最直接了,溝通最快,也比較不容易被誤解。如果真的不行一個替代方案是打字,但是效果會大打折扣,不過總比沒有溝通好。但是千萬不要當那種討人厭的小屁孩,這樣反而被踢得更快
- 有甚麼問題就問其他有經驗的玩家。大多數人還是會願意幫忙新手的,而且這樣會給別人你有心想要把這個遊戲學會的感覺
- 聽從有經驗玩家的指示,有做錯了就認錯。
- 跟其他人合作,不要逞強。
差不多就這樣子!大家都想高興的玩遊戲何必難為他人呢?新手玩得不好不是罪,但也要有自知之明,你要白目誰也救不了你,被罵也是自找的XD
don't blame the players, they are a variable in games. it should be a responsibility for the designer to create a controlling environment to improve the experience(of course the environment must be different for those competitive games). that's why i appreciate Jenova and Journey. you should find a way to try it out some day, maybe on my PS3
回覆刪除Agreed. There should always be auto-balance and match making in competitive multiplayer games based on some certain criteria, but developers nowadays don't give a f*ck about it. I enjoyed blacklight though, because even if you're level 1 you can still kill a level 10 over and over again if you've got skills and some luck. However, there's no learning curve in blacklight whatsoever....
刪除